Sistem Reservasi & Sewa Lapangan Olahraga
Pemesanan Slot Jadwal Lapangan Futsal, Badminton, dan Sewa Perlengkapan
Latar Belakang & Studi Kasus
Pusat olahraga 'Champions Sports Arena' memiliki beberapa lapangan (2 lapangan futsal rumput sintetis, 3 lapangan badminton vinil, dan 1 lapangan basket). Pengelola mengalami masalah bentrok jadwal booking antara tim yang memesan via WhatsApp dan tim yang datang langsung. Selain itu, sering timbul perselisihan pelunasan uang muka (DP) dan sewa perlengkapan (sepatu, rompi, bola, raket). Aplikasi web dibutuhkan untuk memvisualisasikan slot jadwal yang tersedia, mencatat reservasi, menangani pembayaran DP dan pelunasan, serta mencetak bukti sewa.
4 Modul Wajib yang Harus Dibangun
Pilar Inti FungsionalitasModul Autentikasi & Hak Akses (Login System)
Pengamanan akun, sesi pengguna, dan pembatasan wewenang fitur
Konfigurasi tarif lapangan (harga jam reguler vs jam malam/weekend), kelola jadwal perawatan lapangan, manajemen user, dan analisis keuangan serta okupansi fasilitas.
Melihat jadwal ketersediaan lapangan, membuat booking baru, menerima pembayaran DP / Pelunasan, menambahkan sewa perlengkapan atau pembelian minuman, dan cetak tanda terima booking.
- Form login dengan validasi input (penanganan username/email salah atau password tidak cocok).
- Password wajib di-hash menggunakan algoritma aman (Bcrypt, Argon2, atau sejenisnya). Tidak boleh menyimpan password plaintext.
- Proteksi route (Middleware / Guard): Halaman dashboard, transaksi, dan laporan tidak boleh dapat diakses tanpa login.
- Mekanisme Logout yang menghancurkan sesi / token secara bersih dan mengarahkan kembali ke halaman login.
Modul Dashboard Eksekutif (Metrics & Overview)
Pusat pemantauan kinerja real-time dan ringkasan operasional
- Grafik Visual: Tampilkan visualisasi tren transaksi (misal: grafik batang/garis 7 hari terakhir atau diagram distribusi kategori). Boleh menggunakan Chart.js, ApexCharts, SVG interaktif, atau visual bar CSS murni.
- Tabel Riwayat Cepat: Daftar 5–10 transaksi paling baru beserta status singkatnya.
- Tombol Aksi Cepat (Quick Action): Shortcut langsung untuk membuat transaksi baru tanpa harus membuka menu lain.
Modul Transaksi Inti (Core Business Transaction)
Pencatatan data dinamis master-detail dengan kalkulasi otomatis
- •Identitas Pemesan: Nama Tim / Pelanggan, No. Telepon/WA Kontak
- •Pemilihan Fasilitas: Lapangan (Futsal 1, Futsal 2, Badminton A, dsb.)
- •Waktu Sewa: Tanggal Main, Jam Mulai s/d Jam Selesai (Durasi dalam Jam)
- •Cek Ketersediaan Real-time: Sistem otomatis memeriksa ketersediaan slot jam pada tanggal dan lapangan yang dipilih
- •Tambahan Sewa Alat & Kantin: Multi-baris (misal: Sewa Rompi 1 Lusin, Sewa Bola Tambahan, Air Mineral Dus) x Qty
- •Kalkulasi Biaya: Tarif Lapangan (Durasi x Harga per Jam) + Total Tambahan Alat, Diskon Komunitas jika ada, Grand Total
- •Skema Pembayaran: Status DP (Uang Muka) atau Pembayaran Penuh (Lunas), Sisa Pembayaran Terhitung Otomatis
- •Status Reservasi: Menunggu DP, Terkonfirmasi (DP Diterima), Sedang Bermain, Selesai & Lunas, Dibatalkan
- ✓Pencegahan jadwal bentrok (Overlap prevention): Lapangan yang sama tidak boleh dibooking pada rentang jam yang bertubrukan
- ✓Validasi durasi minimal pemesanan (minimal 1 jam)
- ✓Pencegahan pembatalan sepihak tanpa pencatatan alasan
- ✓Cetak Tanda Terima Reservasi (Voucher Booking) berisikan detail jadwal main dan status tagihan
Modul Laporan & Ekspor Data (Reporting & Analytics)
Penyajian rekap data historis, filter periode, dan pencetakan dokumen
Rentang tanggal pertandingan, Pilihan Lapangan, dan Status Pembayaran (Lunas, Masih DP, Batal)
Total Jam Tersewa, Total Pendapatan Sewa Lapangan, Total Pendapatan Rental Alat, dan Sisa Piutang DP
No. Booking, Tgl Main, Jam, Lapangan, Nama Tim, Total Tarif, DP Masuk, Sisa Tagihan, Status Bayar
Ekspor ke format PDF jadwal rekap dan berkas spreadsheet Excel/CSV
Rekomendasi Skema Basis Data (Database Design)
Dapat disesuaikan atau dikembangkan sesuai arsitektur pilihan Anda
| Nama Tabel | Deskripsi & Saran Kolom Minimal |
|---|---|
| users | Pengguna aplikasi (id, username, password_hash, nama_lengkap, role [admin/kasir], created_at) |
| courts | Master lapangan (id, nama_lapangan, jenis_olahraga, tarif_reguler_per_jam, tarif_malam_per_jam, status_aktif) |
| addons | Master sewa alat & kantin (id, nama_item, tipe [sewa/jual], harga_satuan, stok) |
| bookings | Header reservasi (id, no_booking, nama_pemesan, nama_tim, no_hp, court_id, tanggal_main, jam_mulai, jam_selesai, durasi_jam, total_sewa_lapangan, total_addons, grand_total, uang_dp, sisa_bayar, status_bayar, status_booking, created_at) |
| booking_addons | Detail tambahan sewa alat / minuman (id, booking_id, addon_id, harga_satuan, kuantiti, subtotal) |
Rubrik Penilaian & Pembobotan
Total Nilai Maksimal: 100 Poin
Semua 4 pilar (Login, Dashboard, Transaksi Master-Detail, Laporan) berfungsi utuh tanpa error saat diuji.
Hashing password, proteksi route, pencegahan duplikasi data, validasi stok/kapasitas, dan transaction commit/rollback.
Tampilan rapi, responsif di mobile & desktop, feedback interaktif (notifikasi sukses/gagal), dan kemudahan navigasi.
Struktur folder terorganisir (MVC / Clean Architecture), penamaan variabel deskriptif, dan panduan instalasi README.md.
Ketentuan Pengumpulan & Deliverables
Peserta wajib menyerahkan hasil pengerjaan berupa:
- Source Code Proyek: Diunggah ke repositori GitHub / GitLab publik atau diarsipkan dalam format
.zip. - Database Dump / Seeder: File
database.sqlatau seeder/migration yang sudah memuat data awal (sample demo data) untuk akun login dan master data. - Dokumen README.md: Berisi daftar tech stack yang digunakan, langkah instalasi step-by-step, serta kredensial akun uji coba (email/username & password untuk masing-masing role).